體育資訊10月9日稱?拳頭游戲韓國有限公司正式合并LCK,標(biāo)志著《英雄聯(lián)盟》電競體系結(jié)構(gòu)的一次重要調(diào)整。此舉旨在強(qiáng)化游戲與賽事之間的聯(lián)系,提升戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定性,并優(yōu)化粉絲體驗(yàn)。合并后,LCK品牌將保持不變,但拳頭將獲得更高的主導(dǎo)權(quán),以實(shí)現(xiàn)“游戲與電競一體化”的戰(zhàn)略目標(biāo)。該舉措也是拳頭全球電競體系重組的一部分,顯示拳頭正轉(zhuǎn)向更靈活、更集中化的管理體系。具體內(nèi)容如下:
《英雄聯(lián)盟》韓國冠軍聯(lián)賽有限公司(“LCK”)已于2025年9月16日通過股東會(huì)決議,決定與拳頭游戲韓國有限公司(簡稱“拳頭韓國”)合并,并最終于2025年10月30日正式生效。
因本次合并,LCK擁有的所有個(gè)人信息,包括旗下電競團(tuán)隊(duì)(選手及教練組等)、合作伙伴以及LCK員工的個(gè)人信息等,都將轉(zhuǎn)移至拳頭韓國。拳頭韓國將安全地管理這些轉(zhuǎn)移的個(gè)人信息,并僅按照轉(zhuǎn)移時(shí)的原定目的進(jìn)行處理。
這一戰(zhàn)略決策旨在加強(qiáng)游戲本體與其旗艦賽事之間的關(guān)聯(lián)。拳頭游戲表示,此舉將為各參賽戰(zhàn)隊(duì)提供更穩(wěn)固的經(jīng)濟(jì)保障,并為粉絲帶來更豐富的體驗(yàn)。
合并的目標(biāo)
自成立以來,LCK雖然由拳頭韓國全資控股,但一直作為一個(gè)獨(dú)立實(shí)體的形式運(yùn)營。這種架構(gòu)的設(shè)計(jì)初衷是確保特許經(jīng)營體系管理的透明度,尤其是通過公開聯(lián)賽詳細(xì)的表現(xiàn)數(shù)據(jù)來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。如今將聯(lián)賽直接納入拳頭韓國的管理體系下,發(fā)行方希望能夠統(tǒng)一游戲與電競,從戰(zhàn)略規(guī)劃到具體執(zhí)行實(shí)現(xiàn)一體化管理。
拳頭公開表示,其目標(biāo)是通過 “全球收入池”(簡稱GRP)等全球框架增加戰(zhàn)隊(duì)收入,并在競爭激烈的經(jīng)濟(jì)環(huán)境中確保聯(lián)賽的可持續(xù)性。將LCK納入拳頭韓國旗下,還將有助于規(guī)避特許經(jīng)營模式固有的部分行政與法律限制,以提升整體運(yùn)營效率。
2024年,LCK聯(lián)賽報(bào)告凈虧損約2600萬美元,這在很大程度上是由贊助預(yù)算大幅縮減所致。此次重新收回對聯(lián)賽的完全控制權(quán),旨在整合收入來源,同時(shí)減輕拳頭電競業(yè)務(wù)的財(cái)政壓力
給戰(zhàn)隊(duì)帶來的益處
據(jù)拳頭方面稱,此次合并不會(huì)改變向戰(zhàn)隊(duì)承諾的收入分成核心原則,反而會(huì)強(qiáng)化這一機(jī)制。各戰(zhàn)隊(duì)仍將收到透明的收益報(bào)告,并維持以財(cái)務(wù)穩(wěn)定為核心的分配機(jī)制。
2025年,拳頭與LCK已率先采取行動(dòng),總計(jì)削減了2000萬美元的特許經(jīng)營費(fèi)用(相當(dāng)于每支戰(zhàn)隊(duì)減免200萬美元)。這一舉措體現(xiàn)了拳頭緩解戰(zhàn)隊(duì)財(cái)務(wù)壓力的決心,同時(shí)也為更大范圍的結(jié)構(gòu)性調(diào)整做準(zhǔn)備。合并后,與游戲相關(guān)的收入(如游戲內(nèi)活動(dòng)收入或周邊商品銷售收入)將能更便捷地與聯(lián)賽產(chǎn)生的收入整合與共享,為雙方共同增長創(chuàng)造機(jī)遇。
對觀眾而言,LCK品牌將保持不變。聯(lián)賽名稱不會(huì)更改,2026賽季也將沿用此前公布的賽制。變化主要體現(xiàn)在拳頭將擁有更強(qiáng)的主導(dǎo)權(quán),去塑造和掌控粉絲的體驗(yàn),從而進(jìn)一步深化游戲本體與賽事之間的聯(lián)系。拳頭的目標(biāo)是讓電競成為游戲的自然延伸,而不再是一個(gè)相對獨(dú)立的存在。
“英雄聯(lián)盟電競”全球重組的一部分
此次合并是《英雄聯(lián)盟》電競生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)部更廣泛重組趨勢的縮影。在歐洲,LEC正在放寬其特許經(jīng)營規(guī)則,并將于2026年冬季迎來兩支二級(jí)聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)(其中包括LR)。與此同時(shí),北美地區(qū)的LTA聯(lián)賽(此前曾進(jìn)行賽制改革但于2025年宣告失敗)正回歸其原有的 “LCS” 模式,同時(shí)保留 “特邀席位”—— 該席位目前已分配給Sen戰(zhàn)隊(duì),原因是100T戰(zhàn)隊(duì)終止了其《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目的運(yùn)營。
這些接連發(fā)生的變動(dòng)表明,拳頭游戲正積極調(diào)整其近年來建立的特許經(jīng)營體系。無論在哪個(gè)地區(qū),這些調(diào)整都在弱化該模式的部分核心特征(如固定收入保障、獨(dú)家經(jīng)營權(quán)等),轉(zhuǎn)而追求更高的靈活性與更強(qiáng)的發(fā)行商控制權(quán)。
LCK與拳頭韓國的合并,標(biāo)志著《英雄聯(lián)盟》電競管理體系的一個(gè)戰(zhàn)略里程碑。通過全面整合其旗艦聯(lián)賽,拳頭游戲釋放出明確信號(hào):其意在精簡運(yùn)營流程、強(qiáng)化戰(zhàn)隊(duì)財(cái)務(wù)穩(wěn)定性,并為粉絲打造更具凝聚力的體驗(yàn)。這一進(jìn)展是拳頭重新直接掌控特許經(jīng)營聯(lián)賽這一全球趨勢的組成部分。如果其在透明度與收益共享方面的承諾能夠兌現(xiàn),這一舉措或?qū)⑼ㄟ^拉近游戲本體與職業(yè)賽事的距離,重新定義競技電競的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
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